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Résumé

L'histoire de SAS se déroule dans un futur proche durant lequel l'humanité a colonisé le système solaire. Ici, le joueur devra évoluer dans un environnement de science-fiction plausible ou l'économie et la politique sont dans un état instable.

Ce jeu de rôle possède la particularité de se jouer sans dés, le joueur n'étant limité que par ses propres connaissances, et sa propre malice. Il est cependant aidé par un certain nombre de savoirs acquis par son personnage.

L'autre point important est le combat spatial. S'il le souhaite, le joueur peut prendre possession d'un vaisseau adapté à lui et ses camarades de jeu qu'il peut, s'il le souhaite, modifier à souhait. Durant ces combats, la stratégie revêt une part prépondérante.

Enfin, cet univers est remplis de faux-semblants. Que ce soit par la politique, le marchandage, ou simplement la société, il est possible de tomber sur de nombreux secrets qui pourraient mener le joueur à sa perte, ou encore à son succès.

Base de données

Bla?

Anecdotes

  • L'environnement proposé dans ce jeu de rôle se veut des plus plausibles, suivant au mieux les règles de la physique et de l’ingénierie.
    • Certains points de scénario sont le fruit de nombreuses heures de recherches de la part de l'auteur de ce jeu de rôle, en particulier au niveau de la politique et de l'économie.

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