Wiki Altera
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Altera fonctionne sur un système de D10/D100 à réussite inférieure. Il faut réaliser un résultat inférieur à la statistique correspondant à la situation.

Déroulement d'une action

Avant tout lancer de dé, le joueur doit décrire son action avec précision. En fonction de la difficulté de l'action, le maître du jeu devra définir quel niveau de réussite sera nécessaire pour réaliser son action, même si généralement il suffit juste de faire un résultat inférieur à la statistique. Le niveau de réussite représente l'écart entre le résultat du dé et la statistique choisie, plus l'écart sera grand, plus l'action sera réussie, cependant, il est possible de "trop" réussir une action au point que le résultat dépasse l'effet escompté et se retourne contre l'utilisateur.

Gestion des dégâts

Altera est un jeu de rôle qui privilégie l'incarnation du personnage à l'optimisation des statistiques, ainsi, les combats sont plus souvent résolus par la tactique et la précision de description des actions que par le jet de dés. Par extension, on ne retrouve pas de système de points de vie, mais une gestion directe des dégâts. Un impact léger provoquera des contusions sans réelles gênes, un membre cassé sera inutilisable ou excessivement douloureux, et bien sûr, un cœur transpercé ou une jugulaire tranchée provoquera la mort du personnage si elle n'est pas géré immédiatement. Il revient donc au joueur de prévoir ses actions en fonction du danger de la situation car les coups reçus peuvent facilement être mortels si le personnage n'y est pas préparé.

Les statistiques physiques

Les confrontations basées sur les statistiques du personnage sont résolue au D10 sur une statistique limité à 10. Les statistique physiques sont:

-La force, correspondant à la force physique du personnage pour tout efforts demandant de la force.

-La résistance, correspondant à la résistance aux coups, chocs, mais aussi à l'endurance en cas d'efforts de longue durée.

-L'agilité, correspondant à l'a fois à l'équilibre et à la précision du personnage.

-La vitesse, pour tout ce qui demande réflexe ou rapidité d'action.

Les maîtrises

Les maîtrises sont tout ce qui correspondent aux techniques ou talents du personnage, passives ou actives. Elles sont définies en pourcentage et donc résolues au D100. Elles sont divisées en deux catégories:

-Les maîtrises principales, qui sont toutes les maîtrises d'arme ou concernant l'Art Elémentaire. Chaque maîtrise primaire est divisée en trois niveaux ou sous-catégories.

-Les maîtrises secondaires, qui concernent tout les autres talents. Que ce soit des compétences artistiques, scientifiques, de la vie de tout les jours, ou encore utilitaires.

Le joueur n'a aucune réelle limite dans le choix de ses maîtrises, il faut juste qu'il conserve une cohérence avec l'histoire de son personnage.

La santé mentale

Pour chaque utilisation d'une technique demandant de l'Art Elémentaire, le personnage perdra une partie de sa santé mentale dépendant de la difficulté de la technique, du niveau de réussite, ou encore de la situation. Une fois que la santé mentale a atteint zéro, le personnage sombre dans la folie.

La folie du personnage est choisie par le joueur et le met dans un état mental à la fois dangereuse pour lui et pour son entourage, après validation du maître du jeu. Cette folie peut être une furie destructrice, ou à l'opposé tomber dans un état d'apathie, décider de partir droit devant soi sans ne faire attention à rien, ou encore avoir des pulsions suicidaires. Bref, à la convenance du joueur tant que cela devient pénalisant.

La santé mentale peut se récupérer après un sommeil profond ou durant une méditation. La seconde méthode étant bien plus rapide et efficace mais dépendant du niveau de méditation du personnage.

Evolution du personnage

Chaque utilisation d'une technique, d'une statistique physique, ou d'un élément d'Aura améliorera peut à peut la statistique en question. Il faudra cependant beaucoup d'entraînement avant de pleinement maîtriser une technique.

De même, il est possible d'apprendre de nouvelles technique en essayant des choses inconnues du personnage. Une nouvelle statistique sera ajoutée en fonction de la réussite de celle-ci.

Concernant les statistiques physiques, trop s'entraîner sur l'une d'entre-elle fera baisser les autres si elles sont négligées. Similairement, pour les éléments d'Aura, utiliser régulièrement un élément fera perdre de la maîtrise de l'élément opposé.

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